Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Goblinstein
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Bárbaros Goblinstein Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Bárbaros
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Valquiria Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Hielo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Hielo
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Hielo
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Valquiria Hielo Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Hielo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Hielo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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