Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de duendes Arquero Mágico Torre Infernal Mago Bruja Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Barril de duendes Arquero Mágico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal
Esqueletos
Mago
Esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Esqueleto gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueletos Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Esqueleto gigante
Esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja Esqueletos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Esqueletos Torre Infernal Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Infernal Bruja
Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Esqueletos Bruja
Mago Esqueletos Bruja Arquero Mágico
Esqueletos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Esqueletos
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees