Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja Golem Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja Monje
Cohete
Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Ariete de batalla Choza de Duendes Bruja Monje Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Golem Monje
Bola de fuego
Golem Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Golem
Bruja
Caballero Ariete de batalla Golem
Golem
Bola de fuego Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Bola de fuego
Caballero Choza de Duendes
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bruja
Caballero
Golem
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Monje
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Caballero
Choza de Duendes Bruja Caballero Pandilla de Duendes Monje
Bola de fuego Monje
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Monje
Bruja Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Monje Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Bruja Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Monje
Pandilla de Duendes Caballero Choza de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Monje
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Monje
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Caballero
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Monje
Bruja Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Bruja
Monje Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Monje
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Monje
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Monje Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Monje
Bola de fuego Monje

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