Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Lanzafuegos
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Cañón
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Cañón Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Cañón Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Cañón Lanzafuegos
Cañón Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos
Cañón Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Cañón Megacaballero
Torre Infernal Cañón Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Cañón Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cañón
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Cañón Valquiria Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Cañón Lanzafuegos Torre Infernal
Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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