Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Cohete
Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Mago eléctrico Reina Arquera Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Chispitas Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Flechas Chispitas
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Golem de Elixir
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Reina Arquera
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Reina Arquera
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Esqueleto gigante Reina Arquera
Flechas Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Reina Arquera
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Reina Arquera
Chispitas Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Reina Arquera
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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