Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Horno Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Horno Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Horno Guardias
Rayo
Valquiria Horno Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Horno Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Horno
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Horno Megacaballero
El Tronco
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Valquiria Horno Guardias Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horno Bebé Dragón El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Horno Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Horno El Tronco Megacaballero
Horno Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Horno Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Horno Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Horno Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Horno
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Lanzafuegos Horno Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Horno Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Guardias Bebé Dragón El Tronco
Horno Megacaballero
Espíritu de hielo Horno El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Horno
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horno Guardias Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Horno Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horno Guardias Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Horno
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Horno El Tronco
Valquiria Guardias Megacaballero El Tronco
Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Horno Espíritu de hielo Bebé Dragón
Guardias Valquiria Horno
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias El Tronco
Megacaballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Guardias El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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