Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Recolector de elixir Espejo Goblin Curse Clon Tornado Void Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pillos Duende Gigante Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende Gigante Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Sabueso de lava
Descarga
Bombardero Esbirros Duende Gigante Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bombardero Pillos Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pillos
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Esbirros Pillos Sabueso de lava
Paquete Real
Bombardero Esbirros Pillos Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Pillos Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Bombardero Esbirros Pillos Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Esbirros Void Mago de hielo Pillos Duende Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Esbirros Void

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Duende Gigante
Esbirros
Sabueso de lava Bombardero Pillos Duende Gigante
Pillos
Esbirros
Void
Duende Gigante Sabueso de lava
Duende Gigante
Bombardero Esbirros Void El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Duende Gigante
Mago de hielo
Duende Gigante
Sabueso de lava
Esbirros Void

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
El Tronco
Esbirros
Duende Gigante El Tronco Mago de hielo
Pillos
El Tronco
Void
Duende Gigante
Esbirros El Tronco
El Tronco
Bombardero Esbirros Pillos Duende Gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros El Tronco
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Void Duende Gigante El Tronco
Bombardero Esbirros Pillos El Tronco Mago de hielo
Bombardero Esbirros Pillos Void Mago de hielo
Bombardero Esbirros Pillos Mago de hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Bombardero Esbirros Pillos Mago de hielo
Esbirros Pillos Void Mago de hielo
Pillos Void Duende Gigante El Tronco
Esbirros Pillos Mago de hielo
Bombardero Pillos Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Bombardero Pillos Duende Gigante El Tronco
Esbirros Pillos Mago de hielo
Bombardero Esbirros Pillos El Tronco Mago de hielo
Bombardero Esbirros Pillos El Tronco
Pillos
Pillos El Tronco
Bombardero Esbirros Pillos
Bombardero Esbirros Pillos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Bombardero Esbirros Pillos Mago de hielo
Bombardero Pillos Esbirros Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Void
Void Bombardero El Tronco
Esbirros Pillos Duende Gigante El Tronco
Pillos Duende Gigante El Tronco
Pillos Duende Gigante
Esbirros Pillos Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Esbirros Void Duende Gigante Mago de hielo
Pillos Duende Gigante
Void Esbirros El Tronco
Duende Gigante
Esbirros Pillos
Void Duende Gigante El Tronco
Pillos Duende Gigante
Bombardero Pillos
Pillos Bombardero Esbirros Duende Gigante El Tronco
Esbirros Bombardero Pillos El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos El Tronco
Void El Tronco Mago de hielo
Void Duende Gigante El Tronco
Pillos Void El Tronco
Bombardero El Tronco
Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Void El Tronco
Esbirros Void
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Esbirros Void
El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco
Bombardero Esbirros
Void Bombardero El Tronco
Bombardero El Tronco
Esbirros Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Bombardero Mago de hielo
Void El Tronco Mago de hielo
Void El Tronco
Void El Tronco
Mago de hielo
Esbirros Void
Void
Void Bombardero El Tronco
Void
El Tronco
Esbirros Void
Mago de hielo
El Tronco
Void Pillos
El Tronco Bombardero
Void
Esbirros Pillos El Tronco
Void
Void Duende Gigante El Tronco

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