Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Caballero Trío de Mosqueteras Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Bombardero Mortero Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Caballero Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bombardero Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Bombardero Mortero
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Caballero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Mortero Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Furia Caballero Mortero Mago eléctrico Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero Furia Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Golem Caballero Mortero
Caballero
Mortero Trío de Mosqueteras Bombardero Mago eléctrico
Mortero
Caballero Bombardero
Trío de Mosqueteras
Caballero Furia
Furia
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Golem
Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Furia Golem

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Bombardero Caballero Mortero Mago eléctrico
Bombardero
Caballero Esqueletos Mortero Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Mago eléctrico Esqueletos Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero
Esqueletos Bombardero Caballero Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Caballero
Furia
Golem
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Bombardero Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mortero Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mortero Trío de Mosqueteras Esqueletos Bombardero Caballero Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Mortero Mago eléctrico
Bombardero
Esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Mortero
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Caballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mortero Esqueletos Bombardero Caballero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bombardero Trío de Mosqueteras Mortero Mago eléctrico
Caballero Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Esqueletos Bombardero Caballero Mortero Mago eléctrico
Mortero Bombardero Caballero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mortero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Mortero
Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Esqueletos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mortero
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Caballero
Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Bombardero Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Caballero Mortero Trío de Mosqueteras
Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero
Mortero Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Mortero
Bombardero Mortero
Mortero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Caballero Mortero Mago eléctrico
Caballero Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero
Mortero
Bombardero Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Bombardero
Bombardero Mortero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bombardero Mortero
Mortero
Bombardero Mortero
Mortero Mago eléctrico
Mortero
Mortero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Mortero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Caballero Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bombardero Mortero
Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Mortero

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