Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Caballero Rompemuros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Rompemuros El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 12

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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