Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Montapuercos Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de duendes Montapuercos Rune Giant Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Barril de duendes Rune Giant
Arqueras
Caballero Montapuercos Rune Giant
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Barril de duendes Mago
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Barril de duendes
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Montapuercos
Rune Giant
Duendes con lanza Arqueras

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes con lanza
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Mago
Montapuercos
Mago
Caballero
Barril de duendes
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago
Caballero
Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Mago
Espíritu Eléctrico
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mago
Duendes con lanza Arqueras Mago
Caballero Mago
Mago Espíritu Eléctrico
Caballero
Mago Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Caballero Mago
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Caballero
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero
Caballero
Caballero Mago
Mago Arqueras
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Caballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Arqueras Mago
Mago
Mago
Caballero Mago
Arqueras Mago
Caballero
Duendes con lanza Mago
Mago
Arqueras Mago
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Mago
Arqueras Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Mago
Caballero Mago
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees