Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Mago El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Mosquetera
Caballero El Tronco
Mago
Caballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Mosquetera
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 5 14

Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Mago Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Mago El Tronco
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mago
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Mago eléctrico
El Tronco Mosquetera Mago
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mago

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