Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Descarga
Duendes Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Bandida
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Bandida Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Caballero Duendes Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Cazador
Caballero Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes
Caballero Electrocutadores Cazador Bandida Mago eléctrico
Caballero
Cazador Mago eléctrico Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Cazador
Electrocutadores
Duendes Caballero Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bandida
Cazador
Caballero Duendes Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Electrocutadores Cazador Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cazador Duendes Caballero Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Cazador Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cazador Duendes Caballero Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Electrocutadores Cazador Duendes Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Duendes Electrocutadores Cazador Bandida Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Bandida
Cazador Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico
Cazador Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Electrocutadores Cazador Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Bandida Mago eléctrico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Cazador Caballero Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Mago eléctrico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador
Electrocutadores Bandida Duendes Caballero Bárbaros de élite Cazador Mago eléctrico
Cazador Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bandida Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Bandida
Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador Bandida Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador
Mago eléctrico Duendes Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Bandida
Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Cazador
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Electrocutadores Cazador Bandida
Electrocutadores Bebé Dragón
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Duendes Caballero Bebé Dragón Cazador
Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Caballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bandida
Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón Cazador Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Bárbaros de élite
Cazador Bandida
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Cazador Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

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