Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Megaesbirro Rayo
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esbirros Megaesbirro
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Megaesbirro Globo bombástico Rayo Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Lápida Megaesbirro Rayo
Esbirros
Lápida
Lápida
Flechas Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro Rayo
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro
Rayo Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Rayo Flechas Lápida
Rayo Flechas
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lápida Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Rayo
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Rayo
Flechas Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida
Flechas Megaesbirro Rayo
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Rayo
Ejército de esqueletos Rayo
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megaesbirro Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo Esbirros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esbirros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Lápida
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Rayo
Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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