Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Choza de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Choza de Duendes Mago Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Electrocutadores Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Veneno
Electrocutadores Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Mago Verdugo Bandida
Cohete
Choza de Duendes Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
El Tronco
Electrocutadores
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Electrocutadores El Tronco Bandida
Mago
Bandida
Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco Bandida
El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Bandida
Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Mago Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 18

Bola de fuego
El Tronco Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Choza de Duendes Mago Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Bandida
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Verdugo El Tronco Bandida
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Verdugo Bandida
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Electrocutadores Verdugo Bandida
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago Verdugo
Bola de fuego El Tronco Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago El Tronco Bandida
Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Electrocutadores Choza de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes El Tronco Bandida
Mago Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida
Mago Verdugo El Tronco Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Verdugo El Tronco Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Bola de fuego Bandida Mago Verdugo El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Choza de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Bola de fuego Mago Verdugo Electrocutadores Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Electrocutadores Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Mago Verdugo Bandida
Mago Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo El Tronco
Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Verdugo El Tronco
Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Verdugo
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego El Tronco Mago Verdugo Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Electrocutadores Mago Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
El Tronco Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago

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