Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Leñador
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Hielo Lanzarrocas Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Leñador Torre Infernal Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Hielo Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal
Cohete
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Verdugo
Lanzarrocas
Flechas Verdugo Leñador
Verdugo
Globo bombástico Lanzarrocas
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal
Flechas Leñador
Cohete
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Lanzarrocas
Flechas Leñador
Verdugo
Leñador
Leñador
Flechas Torre Infernal Hielo Lanzarrocas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Leñador Verdugo
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Leñador Hielo Verdugo
Torre Infernal Leñador Lanzarrocas
Flechas Cohete Lanzarrocas Leñador
Flechas Hielo Lanzarrocas Verdugo Leñador
Torre Infernal Cohete Flechas Hielo Verdugo
Cohete Lanzarrocas Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Verdugo Flechas Hielo Lanzarrocas Leñador
Flechas Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Lanzarrocas Leñador Cohete Hielo
Cohete Lanzarrocas Verdugo Flechas Hielo Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Cohete Hielo Lanzarrocas Leñador
Flechas Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Leñador
Flechas Lanzarrocas Verdugo Leñador
Flechas Hielo Verdugo Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal Leñador
Lanzarrocas Flechas Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Cohete Lanzarrocas Verdugo Leñador
Leñador Torre Infernal Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Leñador
Flechas Cohete Verdugo Hielo
Cohete Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal Leñador
Cohete Hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Verdugo Leñador
Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal Cohete Hielo Lanzarrocas Verdugo Leñador
Flechas Lanzarrocas Verdugo Torre Infernal Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Hielo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Cohete Hielo
Cohete Verdugo Flechas Lanzarrocas
Flechas Verdugo Cohete Hielo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Hielo Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Cohete Lanzarrocas Leñador
Cohete Flechas Lanzarrocas
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Lanzarrocas Verdugo
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Cohete Lanzarrocas Verdugo
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Lanzarrocas Verdugo
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas Verdugo
Cohete Hielo
Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Hielo
Cohete Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Cohete Lanzarrocas Verdugo Leñador
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo
Cohete Hielo Lanzarrocas
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Lanzarrocas Verdugo
Cohete Lanzarrocas

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