Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Suspicious Bush Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Suspicious Bush Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Suspicious Bush Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Suspicious Bush Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Furia Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Hielo Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Furia Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Mago
Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Furia Megacaballero
Globo bombástico
Furia Hielo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Suspicious Bush
Mago
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago Hielo Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Hielo
Megacaballero Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Hielo Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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