Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Bárbaros
Bola de nieve gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Globo bombástico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bárbaros Megacaballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes
Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bárbaros
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees