Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago
El Tronco
Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Mago
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Mosquetera Montapuercos Flechas Mago
Mosquetera
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Mosquetera Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Caballero Torre bombardera P.E.K.K.A
Caballero
Mosquetera Torre bombardera Flechas Mago
Mosquetera
Caballero Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Flechas Mosquetera
Montapuercos
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Megacaballero
Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre bombardera Megacaballero
Mosquetera Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Mosquetera Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Mago
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera P.E.K.K.A Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Megacaballero Caballero Mosquetera Mago
Flechas Torre bombardera Mago Caballero Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Torre bombardera
Mago Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Torre bombardera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Torre bombardera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Torre bombardera
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre bombardera Mago
Mago Mosquetera Torre bombardera Megacaballero
Caballero Mosquetera Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mosquetera Torre bombardera Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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