Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Bebé Dragón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Minero Bebé Dragón Veneno Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Barril de duendes Bebé Dragón
Duendes con lanza
Barril de duendes Minero Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Barril de duendes Veneno Minero Megacaballero
Veneno
Minero Bebé Dragón Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Veneno Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Megacaballero
Veneno
Duendes con lanza Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno Minero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Minero Megacaballero
Veneno Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Megacaballero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megacaballero Bebé Dragón Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza
Veneno Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Bebé Dragón
Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Veneno Minero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Veneno Minero Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Minero Megacaballero
Veneno Minero Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno
Veneno Minero Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Veneno Minero Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees