Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Ariete de batalla Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Ariete de batalla Mago Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mosquetera Ariete de batalla Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre Mago Verdugo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mosquetera Ariete de batalla
Mosquetera
Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Reclutas Reales Mosquetera Bruja Madre
Mago
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Mago Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 5

Reclutas Reales
Mosquetera
Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mosquetera Mago Verdugo
Dragón Infernal Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Mosquetera Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Mosquetera Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Mago Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Reclutas Reales Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Mago
Reclutas Reales Megacaballero Mosquetera Mago
Mago Verdugo Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Mago Verdugo
Mago Verdugo Reclutas Reales Mosquetera Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Megacaballero Mosquetera Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mosquetera
Reclutas Reales Megacaballero Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Dragón Infernal
Reclutas Reales Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Mosquetera Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Mosquetera Mago Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Bruja Madre Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo Bruja Madre
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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