Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Globo bombástico Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mago Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mago

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Bandida
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Bandida
Bruja
Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Megacaballero
Mago Bruja
Bandida Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja Bombardero Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bandida Bombardero Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Bombardero
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Bruja Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Bombardero Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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