Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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