Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duendes Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Caballero Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Duendes Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Veneno
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Murciélagos
Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 5 13

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Murciélagos Caballero P.E.K.K.A
Duendes
Caballero Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos
Caballero Esqueletos Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos Esqueletos Duendes
Cañón
Esqueletos Caballero Duendes Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Duendes Murciélagos Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Duendes Murciélagos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Cañón
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Caballero Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Murciélagos Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Cañón P.E.K.K.A
Cañón Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duendes Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Duendes P.E.K.K.A
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Duendes Murciélagos Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes Murciélagos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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