Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Principito Montapuercos Mago eléctrico Duende Gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales Duende Gigante P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Montapuercos Duende Gigante
Principito
Montapuercos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Montapuercos
Duende Gigante
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Principito
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Principito
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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