Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Esbirros Mago de hielo Veneno Bruja nocturna Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Rompemuros Esqueleto gigante
Esbirros
Golem de hielo Rompemuros Esqueleto gigante
Golem de hielo
Duendes con lanza Rompemuros Esbirros
Rompemuros
Golem de hielo Duendes con lanza Esbirros
Veneno
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes con lanza
Golem de hielo Esbirros Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros
Golem de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante Mago de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo
Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Golem de hielo Mago de hielo
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de hielo Duendes con lanza Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo
Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Mago de hielo
Veneno Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Duendes con lanza Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante
Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Duendes con lanza Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Veneno Mago de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esbirros Duendes con lanza Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros Veneno Bruja nocturna
Esbirros Veneno Bruja nocturna
Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Esqueleto gigante
Veneno Golem de hielo
Esqueleto gigante Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo
Esqueleto gigante Golem de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Veneno Esbirros Golem de hielo Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Veneno
Esbirros Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Golem de hielo Bruja nocturna
Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esbirros Veneno Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Esqueleto gigante
Veneno Mago de hielo
Veneno Esqueleto gigante
Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Duendes con lanza Esbirros Golem de hielo Mago de hielo
Veneno
Veneno Golem de hielo Mago de hielo
Veneno
Esbirros Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo
Esbirros Veneno
Golem de hielo Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Mago de hielo
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Esbirros Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna
Veneno Mago de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Esbirros Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees