Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Veneno
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Cohete
Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Príncipe oscuro Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe oscuro
Príncipe Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Montacarneros Chispitas
Príncipe
Príncipe oscuro Dragones Esqueléticos Montacarneros
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe
Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Príncipe Chispitas
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Montacarneros
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Montacarneros Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Chispitas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Montacarneros
Chispitas Príncipe Montacarneros
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Chispitas
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Chispitas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos
Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Chispitas
Dragones Esqueléticos Montacarneros Chispitas
Dragones Esqueléticos Príncipe Montacarneros Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos
Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos
Chispitas
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas

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