Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe
Torre Tesla
Ariete de batalla
Flechas Barril de duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ariete de batalla Montapuercos
Príncipe
Barril de duendes Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ariete de batalla
Montapuercos
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Goblinstein
Torre Tesla Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe
Flechas Goblinstein Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe
Mago eléctrico Goblinstein Príncipe
Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Príncipe Goblinstein
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Goblinstein
Flechas Goblinstein
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Goblinstein
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Goblinstein
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Príncipe Goblinstein
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe

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