Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Barril de duendes Bola de nieve gigante Gigante Noble Mosquetera
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de fuego
Gigante Noble Bola de nieve gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Noble
Mago
Gigante Noble
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Mago
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mago Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Bola de nieve gigante
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees