Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Void Minero Pescador Fénix Bruja nocturna Goblin Machine Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Guardias Bandida Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Bandida Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Bandida Dragón Infernal Mago Cementerio Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago Bandida Cementerio
Mago
Bárbaros de élite Furia Golem Bandida
Furia
Bárbaros de élite Mago
Guardias
Bandida Cementerio
Golem
Mago Bandida Cementerio
Bandida
Bárbaros de élite Mago Guardias Golem Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Bárbaros de élite Guardias Golem Bandida

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Guardias Bandida
Furia
Guardias
Mago
Golem
Bandida
Mago
Dragón Infernal
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Guardias Bandida
Bárbaros de élite
Guardias Bandida
Dragón Infernal Mago
Bandida
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bandida
Guardias Mago Bandida
Dragón Infernal Mago
Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida
Mago Guardias
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Mago Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida
Mago Guardias Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Bárbaros de élite Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Guardias Bandida Bárbaros de élite
Guardias Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Guardias Bandida Dragón Infernal
Mago
Guardias Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida
Mago
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bandida
Bandida
Bandida
Guardias
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Bárbaros de élite Guardias
Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago
Mago
Mago
Dragón Infernal
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Mago
Mago Guardias
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Mago
Guardias Bandida
Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias
Bandida

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