Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Ariete de batalla El Tronco
Bola de fuego
Ariete de batalla El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 11

Duende lanzadardos
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Guardias Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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