Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Bandida Montacarneros
Torre Infernal
Furia
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bandida
Valquiria Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Barril de duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Valquiria
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bandida
Bandida
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida
Megacaballero
Torre Infernal Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Valquiria Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida
Bandida Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida Montacarneros
Bandida
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros
Bandida Montacarneros
Valquiria Bandida Montacarneros
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida
Montacarneros
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero

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