Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Pillos Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Pillos Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Pillos Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Pillos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Pillos Ballesta
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Pillos Ballesta
Rayo
Caballero Ballesta
Cohete
Pillos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pillos Ballesta
Paquete Real
Pillos
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Ballesta
Caballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu Eléctrico
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Ballesta
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Ballesta
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Paquete Real Pillos Ballesta
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Pillos Ballesta
Pillos
Lanzafuegos Paquete Real
Rayo
Ballesta
Caballero Esbirros Lanzafuegos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Caballero Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Ballesta
Caballero Esbirros Paquete Real Pillos Rayo
Caballero Esbirros Lanzafuegos Pillos
Rayo Lanzafuegos Paquete Real Ballesta
Paquete Real Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Pillos Ballesta
Esbirros Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Pillos Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Pillos Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Pillos
Esbirros Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Pillos Ballesta
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos
Caballero Esbirros Paquete Real Pillos Rayo Ballesta
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Ballesta
Caballero Pillos Ballesta
Paquete Real Pillos Rayo Ballesta
Caballero Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Ballesta
Paquete Real Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Pillos Ballesta
Paquete Real Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Paquete Real Ballesta
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Rayo Ballesta
Paquete Real Caballero Esbirros Pillos Rayo
Rayo Caballero Paquete Real Pillos Ballesta
Caballero Paquete Real Pillos
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu Eléctrico Esbirros Pillos
Paquete Real Pillos Caballero Esbirros Rayo
Caballero Paquete Real Pillos
Paquete Real Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Paquete Real
Caballero Esbirros Pillos
Rayo Paquete Real
Paquete Real Pillos Rayo Caballero
Lanzafuegos Pillos
Pillos Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Rayo Ballesta
Esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Pillos
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos Pillos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Caballero Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Esbirros
Lanzafuegos
Ballesta Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Ballesta
Lanzafuegos Rayo Caballero Ballesta
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Ballesta Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Ballesta Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros Ballesta
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Pillos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Lanzafuegos

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