Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Principito
Descarga
Horda de esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Principito
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Principito
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Principito
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Principito
Rayo
Principito
Cohete
Horda de esbirros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Principito Hielo Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Principito

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Hielo
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Flechas Espejo
Espejo
Flechas Horda de esbirros Golem de Elixir Hielo
Hielo
Flechas Horda de esbirros Espejo
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas
Principito

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Espejo Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Hielo
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Reclutas Reales Hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Hielo Principito
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Principito
Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Hielo
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Reclutas Reales
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Principito
Flechas Hielo Reclutas Reales Megacaballero Principito
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Horda de esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Reclutas Reales Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Reclutas Reales Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Reclutas Reales Horda de esbirros Hielo Principito
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Reclutas Reales Hielo
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Hielo Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Principito
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Hielo Megacaballero Principito
Megacaballero

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