Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes
Flechas
Caballero
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Flechas
Esbirros
Caballero Valquiria Clon
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Valquiria Clon
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 4 10

Duendes con lanza
Caballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Caballero Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duendes con lanza Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duendes con lanza Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes

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