Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Princesa
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Princesa
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 0 18

Esqueletos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Princesa
Príncipe oscuro
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Princesa
Verdugo
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Princesa
Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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