Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Principito
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Principito Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Ejército de esqueletos Principito Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante
Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Principito
Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Hielo Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Principito
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Hielo Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Hielo
Arquero Mágico
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

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