Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Príncipe oscuro Globo bombástico
Torre Tesla
Tornado
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Tornado Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Tornado Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro
Caballero Torre Tesla
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Tornado
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Tornado
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Tornado
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Lanzafuegos

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