Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Goblinstein
Cohete
Mago Bruja Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Bruja Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja Bruja nocturna
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Bruja nocturna Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Bruja nocturna Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas Bruja nocturna
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico Mago Bruja
Bruja nocturna Chispitas
Mago Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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