Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Guardias Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Guardias
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Guardias Fantasma Real Mosquetera Bebé Dragón Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera
Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real
Guardias
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Bebé Dragón Fantasma Real
Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Fantasma Real
Duendes con lanza Mosquetera
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón
Mosquetera Guardias
Flechas Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Mosquetera
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Mosquetera Guardias Fantasma Real
Mosquetera
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Mosquetera Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Fantasma Real
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Mosquetera
Guardias Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Mosquetera
Duendes con lanza Bebé Dragón
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias
Flechas Guardias
Guardias
Mosquetera Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real

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