Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Bruja Madre
Lanzafuegos
Espejo
Torre Tesla
Espejo
Flechas El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Espejo Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 16

Flechas
Espejo Torre Tesla Bruja Madre
Lanzafuegos
El Tronco Torre Tesla Espejo Mago eléctrico
Torre Tesla
Espejo El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Espejo
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Espejo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Espejo El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre
El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees