Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Hielo Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Choza de Duendes
Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Príncipe
Choza de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 12

Torre Tesla
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Choza de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Príncipe Mago de hielo
Hielo
Ejército de esqueletos
Príncipe
Torre Tesla Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Hielo Mago de hielo
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros Choza de Duendes Hielo Mago de hielo
Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre Infernal Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Torre Tesla Torre Infernal Choza de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Hielo Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes Príncipe Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Príncipe Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Tesla Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Hielo Torre Tesla Choza de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Torre Infernal Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Torre Tesla Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Torre Tesla Choza de Duendes Hielo Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Torre Tesla Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Torre Infernal Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal Hielo Mago de hielo
Choza de Duendes Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago de hielo Montacarneros
Choza de Duendes
Hielo Príncipe
Hielo Mago de hielo Montacarneros
Hielo Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Príncipe
Príncipe Montacarneros
Choza de Duendes
Hielo
Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Hielo
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Hielo Mago de hielo
Mago de hielo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago de hielo
Choza de Duendes Hielo
Hielo
Príncipe
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago de hielo Montacarneros
Hielo
Príncipe
Príncipe
Hielo
Hielo Príncipe
Príncipe

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