Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bárbaros Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ballesta
Torre Tesla
Bárbaros
Valquiria
Mago Ballesta
Mago
Valquiria Furia
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Torre Tesla
Ballesta Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Ballesta
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros Mago Ballesta
Ballesta
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Ballesta
Torre Tesla Flechas Mago Ballesta
Flechas Torre Tesla Bárbaros Valquiria Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Ballesta
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Ballesta
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bárbaros Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Torre Tesla Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Ballesta
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros Ballesta
Bárbaros Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Ballesta
Flechas Valquiria Torre Tesla Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Bárbaros Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Valquiria Mago Ballesta
Flechas Mago
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Flechas Mago Ballesta
Flechas Valquiria Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Bárbaros Ballesta
Flechas Valquiria Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Ballesta

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