Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Bruja Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Chispitas Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Bruja Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Chispitas
Espejo
Barril de duendes Chispitas
Barril de duendes
Valquiria Espejo Chispitas Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Espejo Barril de duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Espejo Bruja Mago eléctrico Chispitas
Espejo
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Bruja Megacaballero
Chispitas
Valquiria Espejo
Megacaballero
Espejo Bruja Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Chispitas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Chispitas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas Valquiria
Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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