Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Montapuercos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Golem de Elixir
Valquiria
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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