Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Goblin Curse Clon Tornado Void Cañón con Ruedas Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Goblin Machine Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Bruja Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Bruja Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bruja Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bruja Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Bebé Dragón Bruja Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Sabueso de lava
Veneno
Bruja Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Terremoto Valquiria Bebé Dragón Bruja Cementerio Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Terremoto Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu Sanador
Valquiria Bebé Dragón Bruja Cementerio
Terremoto
Cementerio Sabueso de lava
Valquiria
Cementerio Espíritu Sanador Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Cementerio Sabueso de lava Espíritu Sanador Valquiria Bruja
Bruja
Espíritu Sanador Valquiria Bebé Dragón Cementerio Sabueso de lava
Cementerio
Valquiria Bebé Dragón Espíritu Sanador Terremoto Bruja Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bebé Dragón Terremoto Bruja Cementerio

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Terremoto
Valquiria
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Bruja Valquiria
Bruja Valquiria
Terremoto Valquiria
Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Terremoto Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Terremoto Valquiria Bruja
Valquiria Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bruja
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Terremoto Valquiria Bebé Dragón Bruja Espíritu Eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Espíritu Eléctrico Terremoto Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Valquiria
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Valquiria Bebé Dragón Bruja
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Terremoto Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Terremoto
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Bruja
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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