Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Clon
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Clon
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Clon
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Clon
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Clon P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Clon
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Clon P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Clon Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Lanzafuegos Clon Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Clon P.E.K.K.A Golem
Lanzafuegos
Murciélagos P.E.K.K.A Golem
Bárbaros
Horda de esbirros
Clon Golem
Mago
P.E.K.K.A Golem
Clon
Golem Murciélagos Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Golem
Clon Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos P.E.K.K.A
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A
Clon
P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Murciélagos Lanzafuegos Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Mago
Mago Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mago Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Murciélagos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Murciélagos Bárbaros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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