Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Guardias Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bruja Chispitas
El Tronco
Guardias Bruja Chispitas
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Guardias Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Veneno
Esbirros Mago Guardias Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Tornado Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Guardias Tornado Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Guardias
Tornado
Mago P.E.K.K.A Chispitas Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Tornado P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Mago Bruja Dragón Eléctrico
Chispitas
Tornado Esbirros Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Esbirros
P.E.K.K.A
Mago
Tornado Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado
Mago P.E.K.K.A Chispitas Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Bruja
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Bruja
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Mago
Chispitas
Tornado Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Dragón Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Bruja Dragón Eléctrico
Tornado Bruja P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Dragón Eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Tornado Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
Esbirros Tornado Mago Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Tornado
Guardias Tornado Chispitas
Esbirros Guardias Bruja Mago Tornado Dragón Eléctrico
Esbirros Mago Tornado Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Mago Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Mago Chispitas Esbirros Guardias Tornado Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Esbirros Tornado Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Esbirros Mago Guardias Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Mago Tornado Bruja Esbirros Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Tornado
Mago Esbirros Guardias Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Mago Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Guardias P.E.K.K.A Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Bruja Chispitas
Mago Esbirros Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Chispitas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esbirros Tornado Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Esbirros Guardias Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Tornado
P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja Chispitas
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Chispitas Esbirros Tornado P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Guardias Chispitas
Mago Chispitas
Mago Esbirros Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Mago Tornado Bruja Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Esbirros Guardias Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Chispitas
Esbirros Dragón Eléctrico
Chispitas
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Esbirros Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Esbirros Chispitas
Mago Tornado
Tornado Chispitas
Dragón Eléctrico
Tornado Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Bruja
Mago Tornado Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Tornado Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Mago Tornado Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Esbirros Mago Guardias Bruja
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas
Esbirros Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Mago Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Dragón Eléctrico
Tornado Chispitas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas
Dragón Eléctrico Esbirros Guardias Tornado Bruja Chispitas
Tornado Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas

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