Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Chispitas
Torre bombardera
Mago
Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Torre bombardera Príncipe Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Príncipe Chispitas
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Torre bombardera Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Mago
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Torre bombardera Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero
Chispitas Torre bombardera Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Chispitas
Torre bombardera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Chispitas
Flechas Torre bombardera Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Horda de esbirros Torre bombardera
Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Torre bombardera Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera Mago Chispitas
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Mago Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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