Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Flechas Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Flechas Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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