Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Montacarneros Chispitas
Cohete
Mago Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Veneno Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
El Tronco Montacarneros Chispitas
Mago
Montacarneros Chispitas
Guardias
El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos
Chispitas
Veneno
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Veneno Montacarneros Chispitas
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Guardias Veneno El Tronco
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Sinergias de Defensa 0 17

Duende lanzadardos
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Mago
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Guardias
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco Chispitas
Veneno
Guardias El Tronco Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Veneno Montacarneros Chispitas
Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago El Tronco Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros Mago Veneno
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Montacarneros Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Veneno Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Mago Guardias El Tronco Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Guardias Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Montacarneros
Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Ejército de esqueletos Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Mago Veneno El Tronco Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Chispitas Duende lanzadardos Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Veneno El Tronco Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno Mago El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Mago Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Ejército de esqueletos Guardias Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Mago Guardias Montacarneros Chispitas
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Mago El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Guardias El Tronco Chispitas
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Veneno El Tronco Chispitas
Mago Veneno El Tronco Chispitas
Mago Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Veneno El Tronco Chispitas
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Guardias Veneno Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago El Tronco Montacarneros Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno El Tronco Chispitas
Veneno Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Chispitas
Mago Veneno
El Tronco Chispitas
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago Chispitas
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Mago Montacarneros Chispitas
Mago Veneno El Tronco Montacarneros Chispitas
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Guardias Veneno
Chispitas
Veneno Duende lanzadardos Mago El Tronco Chispitas
Veneno Chispitas
Chispitas
Mago Veneno El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Duende lanzadardos Mago Montacarneros
El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Mago Chispitas
El Tronco Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Veneno El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas

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